Render UVs Dialog
Unwrap UVW modifier → Edit UVs rollout → Open UV Editor button → Edit UVWs dialog → Tools menu → Render UVW Template
Диалоговое окно «Render UVs» является частью редактора Unwrap UVW (Unwrap UVW editor), позволяющее экспортировать данные проекционных координат модели как некоторый шаблон: файл растрового изображения. Далее, его можно импортировать в графический 2D-редактор, создать в нём необходимую прорисовку делателей, после чего вернуть заготовку обратно в 3ds Max уже как текстурную карту и применить её к модели. Экспортированный файл выглядит как скриншот окна редактора, но без каких-либо текстур на заднем плане и имеет дополнительные настройки по цвету и Alpha – каналу для обоих составляющих: граней и той области, которую они покрывают.
Чтобы ознакомиться с
процедурой, предусматривающей использование этого диалогового окна, смотрите
раздел «To export texture coordinates to a paint program» (To export texture coordinates to a paint program):
Interface
Width/Height
Горизонтальные и вертикальные размеры итогового (визуализируемого) шаблона
картинки в пикселях.
Guess Aspect Ratio
Настройка значения высоты в поле «Height» позволяет получить соотношения сторон,
основывающееся на значении высоты в поле «Width» и габаритах UV – сетки.
Например, если кликнуть на кнопку «Guess Aspect Ratio» при размере прямоугольника UV – сетки равным 20*10 единиц, то программа будет
стараться сохранить соотношение сторон растрового изображения как 1:5. Это
облегчит процесс прорисовки растрового изображения, поскольку оно имеет
одинаковое соотношение сторон с UV – сеткой.
Внимание: Использование этой функции может привести к тому что
значение в поле «Height» не будет являться степенью 2 (двойки). Если ваша
модель предназначена для визуализации в режиме реального времени, то после
использования кнопки «Guess Aspect Ratio» скорректируйте итоговое значение в поле «Height» до степени, ближайшей к 2 (двойке).
Например, если в поле «Height» установлено значение 650, то прежде, чем приступать к рендеру шаблона, это
значение лучше изменить на 512.
Force 2-Sided
Когда галка активна, визуализируются все UV – грани в шаблоне. Когда галка
неактивна, учитываются только те UV –
грани, которые обращены лицом к зрителю; грани, обращённые в
противоположную сторону не визуализируются.
Fill group
«Fill» (заливка) – это окрашивание,
применённое к визуализированному растровому изображению в области Face-ов, м/у граней. По умолчанию никакой заливки
нет «None»; цвет растрового изображения чёрный, а Alpha – канал полностью прозрачен. Но это легко
исправить, сменив режим на один из трёх доступных «Solid» - заполнение одним цветом, «Shaded» - наследование затенённых участков в сетке,
на основе установленного освещения в сцене, или «Normal» -зависимость от направления нормалей.
Примечание: цвет наложенных друг на
друга подобъектов, перекрывает цвет заливки. Например, если галка «Show Overlap» активна, и при этом какая-то часть
полигонов перекрывает другую часть, то все полигоны в месте перекрытия будут
отображать перекрывающий цвет, игнорируя цвет заливки.
[color swatch]
Отображает цвет заливки, использующийся для face-ов в режиме «Solid». Для замены цвета, необходимо кликнуть по
этому образцу.
Alpha
Устанавливает значение Alpha – канала для заливаемых областей в режиме «Solid» и «Shaded». Если активен режим «None», то Alpha для заливки всегда = 0 (полная прозрачность). Диапазон
= 0.0
(прозрачный) до 1.0 (непрозрачный). По умолчанию = 1.0.
Alpha – канал включается в итоговый
шаблон только при условии, если он (шаблон) сохраняется в форматах,
поддерживающих прозрачность, таких например как «TIF» или «Targa».
Mode
Устанавливает режим заливки Face-ов в визуализируемом шаблоне.
· None: Заливка не учитывается. Этот параметр игнорирует
значение Alpha, и устанавливает заливку Alpha – канала = 0,0; т.е., делает её полностью прозрачной.
· Solid: Визуализирует Face-ы используя цвет заливки,
указанный в образце в верхней части группы «Fill».
·
Normal: Визуализирует нормали
каждой вершины в растровое изображение. Результат очень похож на обычную карту
нормалей.
· Shaded: Для визуализации затенений в UV –поверхностях, использует упрощённые настройки
освещения.
Show Overlap
Когда галка активна, программа заливает Face-ы перекрывающие собой
другие Face-ы цветом, установленным в окошке образца справа.
По умолчанию – вкл.
Для замены цвета, необходимо кликнуть по этому образцу.
Edges group
[color swatch]
Отображает цвет, используемый для визуализации граней. Для его замены,
необходимо кликнуть по окошку образца.
Alpha
Устанавливает значение Alpha – канала для граней. Диапазон = 0.0 (прозрачный) до 1.0
(непрозрачный). По умолчанию = 1.0.
Alpha – канал включается в итоговый
шаблон только при условии, если он (шаблон) сохраняется в форматах,
поддерживающих прозрачность, таких например как «TIF» или «Targa».
Visible Edges
Когда галка активна, грани визуализируются, используя установленный для них
цвет. По умолчанию – вкл.
Когда галка активна, скрытые грани полигонов визуализируются, используя
установленный для них цвет. По умолчанию – выкл.
Речь идёт о тех гранях, которые делят полигон по диагонали, образуя два
треугольника. Как правило, в полигональных сетках они скрыты.
Seam Edges
Когда галка активна, грани швов (т.е. внешний контур кластера) используют
указанный для них цвет. По умолчанию – вкл.
Для замены цвета, необходимо кликнуть по окошку образца. Цвет по умолчанию
(зелёный) такой же, как и у граней в окне редактора «Edit UVWs», но оба этих цвета можно изменять по
отдельности.
Примечание: Эта команда
визуализирует в стандартизированном UV – пространстве от (0,0)
до (1,1),
в редакторе, границы этого пространства обрисованы тёмно-синим контуром. Для
достижения наиболее приемлемых результатов, стоит убедиться в том, текстурные
координаты полностью заполняют это пространство, но не выходят за его пределы.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________________
UV – координаты имеют слишком большой
размер Шаблонное изображение слишком велико
__________________________________________________________________________________________________________________________________
UV – координаты вписаны в прямоугольник Шаблонное
изображение размещено правильно
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Совет: Чтобы отключить текстуру
заднего плана (бекграунда), имеющую тенденцию к затенению (затушёвыванию)
внешнего контура UV – пространства, нажмите на кнопку «Show Map», расположенную на верхней панели
инструментов.
__________________________________________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________________
Комментариев нет:
Отправить комментарий